在游戏开发的世界里,方向选择往往决定一个工作室的未来。近日,《上古卷轴5:天际》的联合总监在接受采访时爆料,当Bethesda Game Studios准备下一款大作时,绝大多数团队成员都倾向于直接开发《上古卷轴6》,但总监托德·霍华德却力排众议,将所有人拉上了他的“火箭飞船”,投入到《星空》的开发中。
团队愿望与总监执念
据这位联合总监回忆,在《天际》发售后,团队内部曾进行过多次讨论。多数开发者认为,继续沿用成熟的奇幻世界和引擎技术,开发《上古卷轴6》是最稳妥、也最符合玩家期待的选择。毕竟,《天际》的巨大成功让这个IP成为游戏界的金矿,玩家们对新作的呼声从未停止。
然而,托德·霍华德却有完全不同的想法。他早已在脑海中构建了一个庞大的太空冒险世界——《星空》。在霍华德看来,如果Bethesda只是简单地重复过去,那将失去创新精神。他希望创造出一个全新的IP,将自由探索的边界从奇幻大陆延伸到浩瀚宇宙。

被“绑架”的开发者们
联合总监半开玩笑地表示:“托德就像一位疯狂的船长,而我们都是被征召的船员。他告诉我们,如果不上船,就只能留在港口,但问题是港口已经没有新的冒险等着我们了。”这种略带戏剧性的描述,反映出了当时团队内部既不安又兴奋的复杂情绪。
实际上,这并不是一场强硬的“绑架”,而是一次充满激情的说服。霍华德向团队展示了他对《星空》的愿景:数百个可探索的星系、深度的角色自定义、以及Bethesda标志性的“沙盒式”叙事。他让开发者们相信,一个真正令人惊叹的新世界比续作更值得投入。

《星空》的成败与意义
2023年,《星空》终于发售。虽然游戏在首发时存在一些技术问题和争议,但它依然展现了Bethesda在构建宏大世界观方面的独特能力。这款游戏收获了商业上的成功,也为其未来的DLC和续作奠定了基础。
回过头来看,托德·霍华德的坚持确实改变了公司的发展轨迹。如果当初听从多数人的意见,或许我们现在已经玩到了《上古卷轴6》,但Bethesda可能依旧被外界批评为“吃老本”。正是因为《星空》的存在,这家工作室才在游戏类型上实现了突破,也为《上古卷轴6》争取了更长的打磨时间。
玩家的等待与期待
对于玩家而言,《上古卷轴6》的遥遥无期让人心焦。但在了解了这次内部抉择之后,或许我们能多一分理解。一个伟大作品的诞生,往往需要一些“不讲理”的执念和冒险精神。托德·霍华德的火箭飞船也许并不是所有人都想上的船,但下船时,他们看到的风景一定比原来想象得更加壮阔。
如今,Bethesda已经公布了《上古卷轴6》正在开发的消息,而《星空》的后续内容也在继续推进。无论你更期待哪一款游戏,这段开发内幕都让我们看到:有时,最好的选择不是最安稳的那一条。
